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「火星公开课」第214期 |MixMarvel CEO张璇:区块链游戏的挑战

火星公开课 ·

10月31日

热度: 26767

未来区块链可能让游戏有完整独立于物理世界的经济体系。

「火星公开课」第214期 |MixMarvel CEO张璇:区块链游戏的挑战

要点速览:

1.在传统游戏领域,特别是在国内,内容和创意不是价值载体,流量和渠道才是,而区块链技术和正在形成中的新经济,应该可以改变固有的模式和格局。

2.区块链游戏行业的终极挑战是怎么能突破圈层,让更多的大众玩家加入到这个行业中来。

3.正如移动互联网催生了手游热潮一样,随着区块链技术的发展,全新的游戏必定也正在孕育着。

10月31日21:00,MixMarvel CEO张璇做客「火星财经创始学习群」,分享了 “区块链游戏的挑战”,同时与群主DappReview CEO 牛凤轩进行了深度对话。

张璇表示,当前的区块链游戏面临诸多挑战,其中第一个挑战是区块链技术的限制,然后是区块链游戏的推广,最大的挑战是通证设计。

至于什么是好的通证设计,她认为在不考虑用户属性的情况下首先要有内部价值,在好玩的基础上设计出好的虚拟经济体系,其次要有外部价值,即流动性,有收益预期,最后是主观价值,即用户的权益,比如分红权,投票权。

以下为张璇分享内容,由火星财经(微信:hxcj24h)整理:

一、区块链游戏设计遇到的问题

很高兴在这里和大家聊一聊MixMarvel在区块链游戏领域遇到的挑战、思考和解决方案及结果。

从2016年起, MIXMARVEL就开始积极探索游戏和区块链结合的各种可能性。一个基于区块链技术有趣的虚拟游戏平台和社区即将面世。除了游戏平台,MIXMARVEL还推出了一系列高品质区块链游戏。

云斗龙作为MIXMARVEL第一款区块链游戏,是一款数据和规则都在链上的大型策略类对战游戏。自发布以来一直稳居世界前五。云斗龙创新的通证经济体系带给玩家全新的游戏体验,既有趣又可获益。

同时我们在9月更新了一个版本,在全球范围内率先支持了Layer2技术(Tenfold protocol)在游戏中应用,Tenfold protocol解决了以太坊主链贵和慢的问题。最直接的结果就是云斗龙HyperDragons的活跃度直线上升,一举成为以太坊上的NO1。

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我们在设计新型的游戏平台(MIXMARVEL)过程中,有很多问题:

1、什么样的游戏适合区块链

2、区块链游戏怎么设计

3、区块链游戏怎么推广

4、区块链游戏的用户画像

5、区块链游戏的市场规模

6、区块链游戏的经济体系怎么设计

当然还有很多问题是后面才发现的。我们认知到,在传统游戏领域,特别是在国内,内容和创意不是价值载体,流量和渠道才是,而区块链技术和正在形成中的新经济,应该可以改变固有的模式和格局。但区块链能力的边界在哪里呢?带着这些问题,云斗龙在2018年1月立项。

什么是区块链游戏其实挺难定义的,从哪些内容上链这个维度,可以只是代币上链、数字资产上链、部分规则上链和全部规则上链。基于我们的定位于探索区块链能力的边界,所以我们选择了开发者社区最活跃的以太坊,并且定下来数字资产和部分规则上链。

第一个大的挑战是区块链技术的限制对设计的挑战。由于我们现在除了以太坊,也已经在和非常优秀的公链合作中,所以不枚举以太坊的技术问题,总的来讲,产品迭代是限制非常多的。

首先,区块链的技术本质是基于共识的分布式数据库,所以需要一开始就定义好数字资产的各项属性。然后,也需要突破技术限制,在代码级别定义好更新的规则。最后,每次更新不能破坏社区原有的共识性。举例,一条变异龙,无论是从外型还是从稀缺性上,玩家会直观的认为它的价值更高,并因此支付了对价,如果后续随意的更新,会破坏玩家的共识,玩家会用脚投票。

我们在云斗龙的白皮书中就写到,斗龙的“元数据”,有所有类型的游戏需要定义,包括外观、描述、血量、攻击、闪避、暴击、护甲、代数、性格等等,同时我们也预留了很多字段便于日后扩展。同时,我们率先提出了“资产复用”的概念,也就是云斗龙的玩法结构,是以斗龙市场作为基础,而竞技场、龙堡战争,甚至即将扩展出的其他玩法,都是在不同场景下,对“元数据”的不同诠释和对规则的重新组织。

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这是火箭竞技场,主打的高频对抗(当然1.0版本没有那么高频和对抗,2.0版本使用了Layer2技术之后,真正做到了不输给任何传统游戏的体验)。

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这里是龙堡战争,主打策略和PK,玩家的核心追求是获得龙脉石中的宝藏,但因为资源的产出是有限的,所以玩家不仅要合理利用资源,也要组建自己的军队抢夺其他玩家的资源。而宝藏本身是ERC20,可以直接在游戏内置的Exchange Center(Powered by DDEX)中Exchange获得收益。

我们对突破技术瓶颈的执著,让我们发现数字资产、资产复用和要素组合,是区块链游戏有别于传统游戏全新特性,本质上任何游戏都是数字资产、视觉效果和游戏规则的组合,而在区块链世界里,天生就应该是打通的。

这里有一个有趣的创意,我们在端午节做了一个品猫团的活动,就是如果你有一只CryptoKitties,可以获得一条斗龙。活动非常火爆,据说我们为CryptoKitties激活了很多沉没用户。

接下来的挑战是区块链游戏如何推广。这里因为时间关系,我们篇幅占用小一点。我们实践下来社群推广是最有效的

HyperDragons云斗龙的用户,中国44%,东南亚28%,美洲12%,欧洲8%,非洲5%,中东3%。

最大的挑战还是在通证设计上。坦白的讲,我们也没有看到能够短期吸引注意力,还能够长期健康发展的通证设计。

传统游戏的经济体系是在封闭的结构内进行设计,首先,玩家都是消费者,他们是来花钱买产品和服务的。但是在区块链领域,用户既是投资者,也是消费者,每个人身上的占比不同,更多的人投资属性更强。也就是说他们是需要赚钱的,但是内容的创造者要赚钱,用户要赚钱,那么谁出这个钱呢?

归纳总结下来,我们看到了不同的模式:靠机制,靠运气,靠流动性溢价,靠金融衍生性。

在不考虑用户属性的情况下,一个好的通证设计,首先需要有内部价值,就是游戏的本质,要好玩,在好玩的基础上,可以设计出好的虚拟经济体系。其次需要有外部价值,就是流动性,流动性是有溢价的,如果内部价值是成立的,那么是有收益预期的。最后是主观价值,简单的讲是用户的权益,比如分红权,投票权。

为什么说是在不考虑用户属性的情况下呢,因为区块链游戏玩家的数量真的很少,根DappReview统计,国内应该是十数万,而全球也不过数十万。

所以,区块链游戏行业的终极挑战是怎么能突破圈层,让更多的大众玩家加入到这个行业中来。前天Nervos的王博做了关于Layer2的分享,我想说我们英雄所见略同

我们MIXMARVEL目标是成为让大众可以通过Blockchain Games通往拥有独立经济体系的虚拟世界的大门,Hyperdragons是我们第一个区块链游戏。但摸索了一段时间之后发现,阻碍区块链游戏大众化的技术问题很多,最突出的是贵、慢、门槛高。

任何涉及到主链的,进展都很缓慢,所以开始我们专注在Layer2层面上解决问题。Tenfold作为Layer2技术,解决了贵和慢的问题,具体体现在不需要每一步操作都支付Gas,也不需要等待。

从结果上看,数值提升了3倍,Tenfold让我们之前规划的高频玩法得以实现,体现在火箭竞技场的活跃上。

由于我们是真正意义上的包括回合制战斗过程也在链上的区块链游戏,所以Solidity的并行处理能力还是有限的。

Tenfold的特性能够让火箭竞技场:

1、开的更快,开启时间更精准

2、免去大量计算的手续费

3、更容易实现复杂的比赛逻辑

4、理论上支持大型赛事比如万人赛事

我们已经将Tenfold应用到了更大型的游戏,如第一人称射击游戏,和其他一些类型的大型网络游戏。

在单个游戏上取得了一定的成绩之后,回头看我们最开始的问题,都有了答案,但最后一个挑战来了,为什么游戏需要区块链呢?

我们将思考融入到搭建的MIXMARVEL平台,MIXMARVEL首先是一个好玩的社区,它串联了优质内容、玩家和开发者。开发者可以通过共享内容,获得长期收益。玩家可以在这里发现好的内容,获取和管理自己的数字资产。在未来的规划中,开发者和玩家都将进一步被区块链价值网络所赋能,他们可以轻松的找到生产内容的要素,并通过创造,加入到价值网络中,进而获取价值回馈。

二、关于MIXMARVEL游戏平台和内容社区

什么是MIXMARVEL游戏平台和内容社区呢?

MIXMARVEL就是一个惊奇的开始。当你点击开始游戏的同时,宇宙中的一个星球就会随机生成,你将从诞生的原始星球出发,开着飞船并意外地找到了一片新大陆,就像一次浪漫的邂逅。这个星球的生成过程不是固定的,其记录也并不是存在任何中心化服务器上,它是区块链上的起源星球之一。MIXMARVEL中的每个星球都有256位的基因组,都有不同组合的基因序列,所有的星球都是独一无二的。

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一旦你降临到星球上,你就可以自由探索这个星球,然后开始规划和动手创造出自己独有的关卡、挑战任务,甚至还能是一个玩法创新的小游戏。

一旦你创造出了新的内容,你就可以开始运营它,迎接来自MIXMARVEL世界里的各处玩家的拜访和游乐。同时你还可以为你的杰作制定商业计划,比如设定游玩门票或者是通关奖励等等。

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MIXMARVEL的惊奇远不止于此。每天都有游戏开发商摩拳擦掌,源源不断地入驻各个星球,施展自己的游戏魅力,当你拜访他们时,不仅可以在他们的游戏中尽情玩乐,而当你玩得不够尽兴,觉得略有所憾时,不要着急离开,你可以立刻着手创造一个新玩法来让你的想法变成现实。

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现在才是MIXMARVEL的重头戏。你在曾经玩过的游戏中所获得的数字资产现在已经得以在MIXMARVEL中可视化落地。你曾经血战沙场的AK47正扛在肩头,曾经饲养的云斗龙正跟着你逛街,曾经购买的漂亮服装正穿在身上。尽管它们来自于各个游戏之中,MIXMARVEL平台,你实实在在地拥有了它们。同时,MIXMARVEL支持你使用它们组合出全新的内容和服务。

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当然,真正的挑战可能才刚刚开始,但是我们相信正如移动互联网催生了手游热潮一样,随着区块链技术的发展,全新的游戏必定也正在孕育着。

问答环节:

Q1:现在layer2的方案特别多,实现的方式也不一样,最后为什么用tenfold而不是其他的解决方案?

A1:我们一直再找Layer2的解决方案,但是无论状态通道,闪电/雷电网络,还是Plasma,都不是为游戏行业定制的解决方案,都存在适用性等问题。这也是我们为什么很早,也就是在概念阶段就选择Tenfold的原因,我们和他们的负责人深入合作,各施其职,共同打造一个最适合区块链游戏行业的layer2解决方案.

在这里,我们先和侧链做一个比较,基本上是以下三点:

侧链是一个并行资源:一个App用,另一个App就用不了了。而Tenfold是一个真正的第二层技术,每个App都是自己的一个小宇宙。

侧链并不支持将状态传输回主链上。举例,如果云斗龙用了侧链,那云斗龙的等级、头衔之类的状态都会存在侧链上,而资产本身是在主链上。这样的话clients端(比如钱包、交易所)之类的应用,需要同时读取主链和侧链上的数据才能完整展示一条龙的信息。但Tenfold是可以通过验证人网络将状态保存回主链上的。

侧链技术对编程语言、编程方式上都有一定的限制。Tenfold是使用的容器技术,开发者可以使用任何编程语言、框架等等。举例,比如云斗龙用的JavaScript这个完全就是云斗龙自己决定的,Tenfold这边没有任何限制和要求。

Q2:作为育碧团队的前核心开发成员,去年非常火的微信上小程序游戏“跳一跳”可以说就是借鉴育碧的,你认为传统游戏与区块链游戏最大不同在于?

A2:传统游戏与区块链游戏的不同有很多维度,当下最大的不同可能是数字资产和金融属性,未来可能是区块链让游戏有了完整独立于物理世界的经济体系。

Q3:关于区块链游戏本身。传统游戏玩家选择游戏的第一优先级,大多数是应该是游戏是否好玩;那么区块链游戏是否也是遵循这个选择游戏级?或者说,游戏玩家是否真的需要一个也许核心玩法很普通,只是部分数据交互上链的游戏?进一步说,是否区块链游戏已经沦为击鼓传花式资金盘的华丽外壳呢?

A3:资金盘游戏也是游戏,因为人性中的赌性和一夜暴富的热情一直没有变过。另外,规则的公开透明和使用数字货币进行交易,也进一步降低了资金盘游戏的门槛并提供了便利性。

理论上,现有的游戏类型可以区块链化,包括那些在现有的流量分发模式下,沦为小众游戏的游戏类型,有可能在新经济型态下被重新定义。而一个大众类型的传统游戏,也有可能被区块链化一部分,创造出全新的模式。

我们认为,现在导致市面上都是击鼓传花和资金盘游戏的原因,还是区块链的金融属性太强,而使用门槛太高上,也就是所谓的价值真空期。

我们也正致力于从技术和内容双管齐下来解决阻碍链游发展的痛点问题,让真正的游戏爱好者能够参与进来。

而游戏好玩还是根本。游戏行业一路发展而来,从简单到复杂,从画面简陋到华丽,从单机到网络,从花钱到挣钱。不好玩的游戏还是很快就淡出历史舞台的。

Q4:game这个形态存在人类社会几千年,它需要有资产属性和金融属性的必要性是什么呢?以及为何需要有独立于物理世界的经济体系呢?可否举例说明现在有那个行业需要有独立于物理世界的经济体系呢?

A4:最近在日本,作为硬核标志的主机游戏的一众大佬们热烈讨论下来,认为未来游戏沙盒化和开放世界化是趋势,那么游戏的终极形态是什么呢,是否就是像头号玩家那样,你真的可以投身其中的世界。如果是的话, 那么现有游戏的经济形态就太落伍了,游戏各自为阵,互相之间没有任何贸易往来,玩家在游戏中获得的资产,碰到服务器的边界就被没收。

当然,这个话题稍微有点远。当下,区块链化游戏拥有很强的营销价值,善于社区运营可以减低成本,增加成功率,这在游戏领域已经很缺了。

嘉宾简介

张璇/ MixMarvel联合创始人&CEO

前Ubisoft育碧团队核心开发者。十三年游戏行业从业经验,连续创业者,从游戏引擎到市场运营“全栈工程师”,区块链通证经济的实践者,致力将区块链技术、通证经济与游戏、娱乐进行创新融合。HyperDragons创始人。

对话发起人

牛凤轩/ DappReview CEO

文章声明:本文根据「火星财经创始学习群」嘉宾分享内容整理,不代表火星财经立场,转载须在文章标题后注明“文章来源:火星财经(微信:hxcj24h)”。

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