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「火星公开课」第213期 |纯白矩阵CEO吴啸:浅谈区块链游戏设计

火星公开课 ·

10月30日

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在这场自我意识觉醒的变革中,我们不能只盯着资金类的区块链游戏去做。

「火星公开课」第213期 |纯白矩阵CEO吴啸:浅谈区块链游戏设计

要点速览:

1.区块链是一种创新,可以让游戏过程、数据在更加高效透明的情况下,通过自己的链上逻辑,拥有自己的生态逻辑,可以让游戏过程更加独具游戏性。

2.区块链是科技界的文艺复兴,是一个更多符合人文主义思想的科技。

3.未来的区块链游戏是包罗万象的,有资金类的游戏,也肯定要有纯白创意类的游戏。

10月30日21:00,纯白矩阵CEO吴啸做客「火星财经创始学习群」,做了主题为“浅谈区块链游戏设计”的分享,同时与群主DappReview CEO 牛凤轩进行了深度对话。

在介绍《细胞进化》和《Last Trip》两款区块链游戏基础上,吴啸表示,区块链可以让游戏过程、数据在更加高效透明的情况下,拥有自己的生态逻辑,让游戏过程更加独具游戏性。

他同时指出,区块链的切入时机非常好,在这么一场思维模式的颠覆和自我意识觉醒的变革中,我们在设计游戏时应该通过区块链思维,真正提升游戏性,打破守旧的规则,创造别具一格的区块链游戏。

以下为吴啸分享内容,由火星财经(微信:hxcj24h)整理:

一、“我”的两款游戏

我是专注于做DApp的开发者,应该是国内最早一批编写以太坊智能合约来做游戏的开发者,在一月期间跟小伙伴完成国内第一个基于以太坊原创合约的DApp编写。我们也完成了合约间的互调以及嵌套逻辑,但是由于以太坊性能的原因,转用JS在星云链上的开发。

之后,我的作品《细胞进化》诞生在星云链上,最新作品《Last Trip》最近刚刚上,也是第一个多链态多Interface的一个冒险解谜游戏。我获得了Nebulas Incentive Program 2nd week Champion,1st month Champion, 首届Neo区块链游戏开发者大赛游戏创意奖等一系列荣誉。我所有的游戏都是创意导向,独立风格。因为做同样东西很蠢,哪怕是我自己的游戏,我也不想做两个一样的。

《细胞进化》是第一款基于区块链的去中心化的沙盒经营策略游戏,所有的玩家扮演一个细胞族群。在这个族群里,我们需要平衡我们总体的适应性、生存性与繁殖性。当我们的细胞族群的方向失衡,我们整体将会进化失败。这不仅仅是个游戏,也是个真正的社会群体实验。你在这里扮演了一个原始细胞,而无数个你将会决定我们共同的命运。

「火星公开课」第213期 |纯白矩阵CEO吴啸:浅谈区块链游戏设计

我认为《细胞进化》的最大特点就是在利用区块链思维提升游戏性,这点也是一直以来我所致力于推进的。从最早开始做区块链游戏到现在,大多数游戏是倾向于资金类的,菠菜类的。

设计《细胞进化》的初衷就是想要做出一款不是区块链那种发币,博傻类的游戏,而是让玩家可以体验到游戏,可以教育用户,引导用户进行社会化演变的游戏。

我认为区块链是一种创新,可以让游戏过程、数据在更加高效透明的情况下,通过自己的链上逻辑,拥有自己的生态逻辑,可以让游戏过程更加独具游戏性。

与主流的解谜游戏不太一样的地方,就是《细胞进化》分为链前解谜游戏性以及链上社会化游戏性。在玩家培育了自己的细胞之后,上传到链上共同建造世界。那么这个匿名的群体游戏里,有追逐高分的玩家,有群体合作的玩家,有新手,有老鸟,有创造者,也有毁灭者,形形色色的个体构建一个真正的社会化游戏性的区块链游戏,我认为是非常cool 的。

我的第二款作品是《Last Trip》,也是第一个多链态多Interface的区块链游戏。目前接入了星云、以太坊以及波场。

故事大背景是中世纪冒险解谜,是描述一个灵魂“走马灯”式的体验。孤独的灵魂游走在生死之间,迷失在善恶两难的不同境遇里。玩家在游戏中不再是一个游戏者,而是一个书写者。通过玩家自己不同的方式,撰写一本自己的《神曲》。

《Last Trip》完美结合区块链特性,玩家的每一段旅途都会上传区块链,并且化身成NPC,影响其他玩家的故事发展。每次书写出新的故事都为剧情添加自己的神来之笔,无数人的旅途共同汇集成独一无二的故事。

它特殊的地方是个社会化解谜游戏,随着玩的人越来越多,里面的NPC以及剧情也会越来越丰富。我们里面有个玩家叫“蔡老师”,现在已经化身成新手村大Boss。因为后面的玩家有可能碰到前面玩家的NPC嘛,可能卖给你东西,也可能会打起来。我给新手的建议是见到“蔡老师”请直接逃跑。

「火星公开课」第213期 |纯白矩阵CEO吴啸:浅谈区块链游戏设计

我没有发币,但是我也秉持区块链的精神,进行了很多去中心化的探索。我们Last Trip里有匿名圆桌,第一批解密的玩家除了拿到奖金,还可以拿到更多权利。

我们的匿名圆桌会去中心化决策游戏后面的进程,包括要不要增加新的剧情,是否需要增加隐藏关卡等等。大家去中心化决策一些议题,有很多积极的玩家参与,帮我制作了音乐,还有的送了我游戏现在的域名。

「火星公开课」第213期 |纯白矩阵CEO吴啸:浅谈区块链游戏设计

我是认为不发币也可以去中心化的做事的,上面是我们匿名圆桌在匿名的聊天室内讨论。只有我是公开的,其他的圆桌都是匿名存在的,可以自由发表观点。

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我们也会遇到问题,比如有些玩家参与积极性不高,投票不满等情况。我也是进行了尝试之后,才发现原来EOS刚开始投票是否开启主网票数不足的问题确实存在。在DAO中,我们还有很长的路要走,但是我相信也会沉淀下一批同行者大家一起做一些更有创意,脑洞大开的。

下面来分享下我们在区块链的一些探索,包括一些开源框架。Project Genesis是个公共开源的计划,致力于打造DApp圈的角色共识。Genesis免费开源,轻松调用,版权属于大家。

里面的第一个角色Adam可以出现在各个游戏中,在这个游戏里他可以是主角,在另一个游戏里有可能是配角,在另一个游戏里又有可能是Boss。如果开发团队愿意,还可以达成联动的互相影响。我认为长期做下去,是个可以体现区块链思维的共识点。无数游戏联动,可能Adam会是第一个见识到头号玩家里绿洲的人~

为什么这么做呢?传统在游戏行业里可能会有很多人做轮子,以及做游戏引擎。但是区块链行业非

常早期,所以我也只好连轮子也做了,这样至少方便我们自己进行开发。在跨链上我们也有Project Voyager做信息同步,这个项目目前在打通NAS以及ETH上已经成功实现了。

「火星公开课」第213期 |纯白矩阵CEO吴啸:浅谈区块链游戏设计

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二、区块链是科技界的文艺复兴

讲完一些设计理念以及产品,来简单谈一下关于区块链思维的一些思考。我想先借用下阿西莫夫的一个概念来做引子——科学宗教。科学宗教是《基地》的核心概念之一,有严格的制度,掌握着其他国家的科学,到了信仰的程度。其实这种科幻是非常棒的,因为现代科学跟宗教有着很多的共同点:

1.科学在当代是最大的魔法。曾经我们不能飞,我们现在可以飞了。曾经我们没有火,我们现在可以用天然气生火。甚至我们现在有了基因技术,说不定未来我们也能造人。

2.有些科学信仰跟宗教信仰一样,非常坚定。布鲁诺为了地心说而被杀死,跟耶稣为了救人而被杀死,两者都是为了自己坚信的东西而舍弃生命,宗教可以让人突破进化心理学的定式。

3.想象力,两者都极富想象力。我这里举两个例子。虚拟现实不是科技的专利,宗教各家千年前就提出了天堂,地狱,神仙之类的。而科技呢,也有对应的一些的hypothesis,比如拉普拉斯之妖。这个妖怪知道宇宙中每个原子确切的位置和动量,能够使用牛顿定律来展现宇宙事件的整个过程,过去以及未来,just like Jesus。

4.两者都不一定是对的,比如我们知道证伪的日心说地心说,比如拉普拉斯之妖。

5.两者都有不同的派别和演化过程。比如基督教的演化,从东正教、天主教到新教;从经典力学到量子力学。

那么如果假设科学是一种宗教的话,我个人肯定是科学宗教的坚定的拥护者。因为我更喜欢科学的严谨、逻辑以及开发、透明。从这点上说,我可以说是信仰,毕竟我的理念是:I believe in Science。

那么基于科学宗教的概念,我们加入一些人文思考。在文艺复兴之后,主张一切以人为本的人文主义,逐渐被世界各地所接受。那么在科技宗教里,我们是什么情况呢?

人工智能:部分人的工作可以被算法取代,甚至机器可以做的更好。生物识别:人的眼睛不如人脸识别,虹膜识别等技术精准。机器人:可以替代人做想要做的事情。

虽然上述的一些技术都是非常好的技术,那么如果未来我们的工作机器都能帮我们完成了,我们需要做什么呢?这个时候区块链的切入时机非常好,其实在潜意识里大家没有意识到,区块链是一个更注重人文主义关怀的方向。

换句话说,我认为,区块链是科技界的文艺复兴。

当我们回到以人为本的思考方式的时候,我们确实是在越来越关注自己的隐私权、匿名权。区块链技术上的转账都是只有地址以及转账记录,这恰恰是很多人潜意识里想要的。我们也开始关注更多公正、透明的线上环境,恰如其分的智能合约也切入进来。

所以说如果从这个方面说,区块链其实是一个更多符合人文主义思想的科技。那么在这么一场思维模式的颠覆,一场自我意识觉醒的变革中,我们做游戏就更不能只盯着fomo,只盯着资金类的区块链游戏去做。

我认为未来的区块链的游戏是包罗万象的,有资金类的游戏,也肯定要有纯白创意类的游戏。我希望能够通过区块链的思维,来真正提升游戏性,来打破守旧的规则,来创造别具一格的区块链游戏。

问答环节

Q1:你觉得区块链给游戏带来的新玩法能从哪些方面去考虑和突破?

A1:思维模式的创新。就跟端游到手游的变化一样,没有手游之前,端游也能做出手游一样的游戏。但是在当时是不make sense的。因为缺少手机的载体。那么在区块链游戏也一样。端游也能做出社会化解谜的游戏,但是从底层设计开始就不会那么去做。因为大多数主流解谜游戏还是停留在谜题设计以及元素构造上。他们不一定会care去构造一个群体解谜让玩家一起参与社会化的解谜。

但是从区块链出发,我们可能思考的角度就是一个个节点怎么相互交流,怎么设计一个智能合约去让大家发挥。怎么样做一个角色可以打通流量,怎么构建体系可以让游戏互通,甚至前段时间又个大佬说可以考虑用Genesisi联合韭菜们,来个韭菜联盟对抗巨头,我感觉都是区块链赋予的思维方式的创新

Q2:区块链游戏的开放度是越高越好玩吗?因为开放度太大的话,玩起来又会很累。

A2:其实归根到底就是游戏性构造。无论用任何手段,能构造出游戏性就行。那么现在在区块链上进行尝试的比较少,早期我做的话,虽然肯定跟主流游戏差很多,但是也可以构造出一些新鲜的设计点。比如一些主流游戏不太care的点,但是用智能合约表达出来还挺好玩的,比如大家一起造世界这这种。比如角色互相调用,冒险这种。

Q3:区块链游戏貌似没有像VR游戏那样面临很强的技术瓶颈挑战,那为什么现在区块链游戏还没流行起来?难道是在于游戏生态利益的再分配的认知挑战?

A3:区块链游戏的瓶颈技术是有一部分的。我深入对接过几乎所有能写的公链,大家的底层环境并没有非常的好。没有流行起来可能是多种原因。然后现在做菠菜的比较多,真的流行其实也不太好吧。

我觉得原因真的很多,用户渗透率也低。今年参加2018ciga game jam,就是独立游戏的一个比赛。主流开发者看到我们区块链开发者跟看到cx一样。

Q4:在区块链中没有“强制力”保证所有人都遵守同样的规则,如果有的话,有没有人通过技术手段绕过这样的规则,如果有人绕过这个规则应该怎么办?

A4:如果游戏逻辑上链的话,是智能合约控制的。如果写的代码没有漏洞的话,应该是绕不过的。当然现在就算智能合约也是有各种各样操作的,比如fomo3d最后把挖矿出的区块给用高gas填了,或者eos的机器人回滚等等,但是大体上应该是更加公开透明的。细节问题时间会解决。

嘉宾简介

吴啸Ling/ 纯白矩阵CEO

《细胞进化》&《LastTrip》开发者,阿尔伯塔大学学士,硕士。中国计算机学会分部执行委员,理事,江苏省欧美同学会会员。获得NebulasIncentive Program 2nd week Champion,1st month Champion, 首届Neo区块链游戏开发者大赛游戏创意奖。

对话发起人

牛凤轩/ DappReview CEO


文章声明:本文根据「火星财经创始学习群」嘉宾分享内容整理,不代表火星财经立场,转载须在文章标题后注明“文章来源:火星财经(微信:hxcj24h)”。

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