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「火星公开课」第217期 | UOC创始人贾可:网游产业,将在5年内终结

火星公开课 ·

11月02日

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完全区块链化游戏,对旧的网络游戏来说,已经不是一个维度的竞争。旧时代网游,在这样的维度竞争下,必然全面被替代。

 「火星公开课」第217期 | UOC创始人贾可:网游产业,将在5年内终结

要点速览:

1.区块链是替代型革命。不存在某个领域,在技术上能完全区块链化后,这个领域的旧产品,还能与新产品并存。

2.一个没有服务器端、没有客户端、没有游戏运营公司的新时代,即将来临。

3.不要将现在的有中心服务器的所谓区块链游戏,当做是真正的区块链游戏。目前,所有的所谓区块链游戏,并不是全链游戏。

4.全链游戏的爆发,在持续性月收入1000万的水平上,应该还会有一个指标,那就是一个游戏的前1万名玩家,人人成为百万富翁。

 

11月2日20:00,UOC创始人贾可做客「火星财经创始学习群」,做了主题为“网游产业,将在5年内终结”的分享,同时与群主DappReview CEO牛凤轩进行了深度对话。

从2016年-2018年,对网游产业观察了将近2年之后,贾可认为,网游产业,将在5年内消失。

完全区块链化游戏(简称“全链游戏”),对旧的网络游戏来说,已经不是一个维度的竞争。旧时代网游,在这样的维度竞争下,必然全面被替代。

贾可表示,真正的区块链游戏,必须没有任何一台中心服务器。否则,这个中心服务器的控制者,即可作弊。宣称不作弊,那也只是宣称,但他是有这个权力的。这和传统中心游戏,宣称自己不作弊,是一个道理。我为什么会说网游产业将消失。这是因为所有的要素都变了。

以下为贾可分享内容,由火星财经(微信:hxcj24h)整理:

正式说之前,我给大家讲个小故事。1999年的时候,我在成都做第三届游戏爱好者聊天会,简称游聊会。主题是:单机游戏还有未来吗?

那个时候,全中国游戏行业从业人员不超过2000人,年收入,不超过2000万人民币。

这个收入,全部来自于单机游戏。当时与会之人,全是单机游戏公司的人,包括中国第一家游戏公司斯普软件的徐伟,uibsoft的邓怡雯。

我的问题是,网络游戏现在已经有了,韩国也已经流行。台湾游戏橘子靠天堂已经成为台湾游戏业的奇迹。那么,中国网络游戏市场这几年会起来么,起来之后,单机游戏还有空间么?

100%的人都说,网络游戏可能会起来,但单机也会越来越大。

2002年之后,单机游戏在中国消声觅迹。这里有一张图,大家可以看看25年间,中国游戏产业到底遇到了几次爆发性机会,原因是什么,结果是什么?

「火星公开课」第217期 | UOC创始人贾可:网游产业,将在5年内终结

 网游产业5年消失

关于任何一个产业有可能被终结的话题,都是需要非常谨慎的。我是2016-2018年,对网游产业观察了将近2年之后,得出这个结论——网游产业,将在5年内消失。 

一个没有服务器端、没有客户端、没有游戏运营公司的新时代,即将来临。很多时候,一些自认为是游戏玩家的游戏策划、朋友、投资人,很自信的问我,区块链游戏能更好玩么,我不会去玩区块链游戏的。在这里,作为一个从业20多年的游戏从业者,我可以坚定给大家说,每一次颠覆性创新,每一次新旧产业更替,从来不是因为更好玩。

如同上图,4次大大小小的颠覆,没有一次,是因为可玩性的出现的。更大利益、更低门槛,是用户抛弃老产品,迁移到新产品的原因。所以,无论老模式的产品做得多好,用户一定会迁移到有更大利益、更低门槛的新产品。

我们实际上不仅仅在游戏,在很多领域都可以看到这个情况。诺基亚、myspce、摩托罗拉。

这个情况,西方有位同学总结了一本书,大家可以去看看,叫《创新者的窘境》。

完全区块链化游戏(简称全链游戏),对旧的网络游戏来说,已经不是一个维度的竞争。旧时代网游,在这样的维度竞争下,必然全面被替代。

那么,我们再回过头来。聊聊为什么很多人鄙视区块链游戏,不相信区块链游戏是一个真实的产业的原因。

主要原因有三:(1)区块链泡沫中,骗子横行。被连带认知给带偏。这是不太懂区块链技术的人的认知。(2)看到一堆所谓区块链游戏,简单到哭,相对于现在的游戏,毫无可比性。这是玩家的认知。(3)理解区块链的技术限制,找不到能做区块链游戏的技术。这是技术高手的认知。

第1和第2种人,基本是吃瓜群众,区块链好或坏,只是一个茶余单后的八卦。他们也不会是一个新产业的好奇者。所以,我们现阶段,可以忽略他们。第3种人,比较重要。他们认同区块链技术,但同时知道区块链技术的限制。

「火星公开课」第217期 | UOC创始人贾可:网游产业,将在5年内终结

 

游戏区块链化的方式

一些有激情,或事业所迫的技术冒险者们,在限制之下,试图采用折中的办法,来迎接这个大潮。

他们的方式,无一例外,都是朝向了3个领域:

1.发行传统中心游戏的游戏网络商店,基本是采用了以太坊做一个自己项目的通证,然后用中心化服务器,对接到各个游戏中去。

2.把传统中心游戏的某个道具或某个业务逻辑,用以太坊进行资产发行和智能合约关联。然后,用中心化服务器,运行其它游戏交互逻辑。

3.用最简单的智能合约,做一个资金盘游戏。

至于用eos这种联盟链来做赌博游戏的,我们把它放在第二种。这三种表现,让我想起了当年中国游戏开发者,在我们做出第一款(1998)、第二款网络游戏(2000)之前,有一种类似的折中方案,叫图形MUD。不知道谁还记得“笑傲江湖”‘第九城市’这一类的产品。

他们都是在看好网络游戏未来,但自己又没有办法研发真正的网络服务器端,所以,只能使用文字mud底层,来作为服务器端。试图迎接网游的大潮。他们,全在2001年就消失了。

结论:文字MUD,不是真正的网游。所以,也不要将现在的有中心服务器的所谓区块链游戏,当做是真正的区块链游戏。目前,所有的所谓区块链游戏,并不是全链游戏,游戏陀螺对区块链游戏的有一个详细的分类。可以参见这篇《要么没用户,要么没技术,炒了这么久的区块链游戏似乎找到了一条新思路》。

文章链接:http://www.youxituoluo.com/514567.html

这是我们认为到现在为此,对区块链游戏分类分得最为清晰的一篇文章。

区块链,是替代型革命。不存在某个领域,在技术上能完全区块链化后,这个领域的旧产品,还能与新产品并存。所以,现在做不出完全去中心的大型网游,大家也不要绝望,不要把所谓“区块链不可能三角”这个玩笑,当成定理。

现在的区块链游戏,最有名的是不是游戏的《以太猫》。最赚钱的,是使用了区块链技术的,但实际是中心化服务器控制的赌博游戏。例如最近比较火的一些赌博游戏。

上一周,一个打金工作室,用eos这个联盟链,做了一个赌博游戏,因为他有自己的用户渠道,16小时流水就过了1亿。目前已经下降到4000万/天。

当然,eos作为一个联盟链,强行运行在公链环境下,底层技术问题是无法解决的。黑客、漏洞、中心控制者作弊,各种问题将会层出不穷。所以eos之前花了不少精力做的赌博游戏,基本上就是1-2个月热度,然后就会慢慢的面对各种问题,应接不暇。慢慢把之前赚得钱在花出去。

 可以预见的是,只要技术上能支持完全去中心的大型游戏研发和运行,运行效率不低于同类网游,游戏画面不低于同类平均水平。那么,一个完全没有服务器、没有客户端、没有游戏运营公司的世界,就会开放在所有玩家面前。

「火星公开课」第217期 | UOC创始人贾可:网游产业,将在5年内终结

 

全链游戏发展趋势

那么,在这种环境下:

(1)哪些人会成为好奇者?成为这个新世界的拓荒者、淘金者。

(2)他们是因为什么原因而成为持续的用户?

(3)爆发临界点的指标是什么

(1)游戏打金工作室成员、沙盒/mod类的贡献型玩家、对游戏公司坑了几百次的有钱玩家。

(2)打金工作室成员,将会因为全链游戏中,打金行为,将是游戏本身经济体系,而进入。他们具有敏锐的赚钱能力,拥有专门的时间。他们,将是全链游戏的节点公链的建设者、游戏产品的初始投资人、游戏行为赚钱的天然从业者。

沙盒/mod类的贡献型玩家,将会因为全链游戏,将绝对的游戏所有权给予了他们,把绝对的个人数字资产所有权给予了他们。而自然的迁移,他们本身就是从无到有的好奇者,他们本来就愿意去建设一个不完善的世界。他们有极强的建设成就感。之前,他们的贡献,自然的被忽略,《我的世界》,一个人研发,微软购买花了110亿买过来,这个游戏的主要资产贡献者们,他们依然一无所有,只有贡献,没有回报。

《王者荣耀》、《英雄联盟》,都是从玩家Euls用《魔兽争霸3》编辑器编辑的DOTA地图中,衍生出来的。而euls呢?谁记得给他回报了?

(3)爆发临界点,无非是几个指标。之前,网游的爆发临界点只有一个,月收入过1000万。《传奇》过1000万/月,引爆了整个互联网。《征途》过1000万/月,引爆的道具收费网游。《纵横天下》过1000万/月,引爆了页游。

全链游戏,在持续性月收入1000万的水平上,应该还会有一个指标,那就是一个游戏的前1万名玩家,人人成为百万富翁。

我们认为,全链游戏第一个达到这两个指标的产品,除了真正完全去中心化的赌博游戏之外(目前的都是有中心服务器的)。有较大可能是传统的大用户量网游的完全去中心化版本。例如,如果《我叫mt》、《啪啪三国》、《虚荣》、《武装突袭2》等等的完全去中心化版本。

采用uoc研发完全去中心化大型游戏的一家公司,在9月份,已经放出了这个游戏的技术测试版。类型是《王者荣耀》。但这个游戏因为是新作,后续美术成本还是很高。上线给玩家玩的时间,估计也会多等几个月。

我们认为,真正的区块链游戏,必须没有任何一台中心服务器。否则,这个中心服务器的控制者,即可作弊。宣称不作弊,那也只是宣称,但他是有这个权力的。这和传统中心游戏,宣称自己不作弊,是一个道理。我为什么会说网游产业将消失。这是因为所有的要素都变了。

大家现在,是无法去想象一个没有游戏运营公司的大型游戏,将怎么运行。玩家、开发者、投资人、节点提供人,他们将怎么开发、建设、更新、获利。

但是,我知道的是,打金、沙盒、对游戏公司不满的玩家,他们在等待这样的产品,在等待这个新世界,他们会成为规则建立者。

然后,更大的持续性利益的出现,将随着这些人的榜样作用,积累到一个临界点,然后雪崩。玩家们看到一个新游戏时,都会第一时间考虑,这是你的,还是我的游戏?

 

问答环节:

Q1: 游戏公司决定了特定行为可以获得链币,除了技术变化有实际意义吗?游戏的角色属性变化链能即时存储?

A1:获得有股票特征的币,只是全链网游的一个支撑点,还不是最重要的。游戏玩家,只要愿意,就可以投入所有精力,改出一个自己喜欢的游戏,这是最重要的支撑点。基础归属权,永远是最重要的,比特币,改变的也只有这一点而已。我把这点,称之为“天赋游权”游戏的角色属性变化,即时存储,然后进入房间战斗时,是战斗完成之后进行全网存储。

 

嘉宾简介

贾可 / UOC创始人

中国第1位Java one获奖人,从业20多年,研发了中国第1款自研3D网游(2004)和即时战斗页游(2008)。「UOC」是全球第一个完全去中心化的大型应用底层公链,在其支持下,全球第1款完全去中心化的《王者荣耀》类型的游戏已经研发到技术测试阶段。2019年上半年,多达20款全链游戏将随着UOC主网同时上线。

对话发起人

牛凤轩 / DappReview CEO


文章声明:本文根据「火星财经创始学习群」嘉宾分享内容整理,不代表火星财经立场,转载须在文章标题后注明“文章来源:火星财经(微信:hxcj24h)”。

 

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